Introdução ao conceito de programação através de jogos e outros problemas para aquecer o cérebro

1. Entenda o ciclo descrever-executar-refletir-depurar, usado do desenvolvimento de programas, brincando com os jogos abaixo

• Mostre a vaquinha como chegar ao trófeu:
http://www.q-lympics.de/iq-marathon/
(se não abrir no seu computador então faça download e execute o arquivo iq_marathon_demo.zip - demo com 10 fases diferentes)

• Use espelhos e lentes para acender todas as lâmpadas sem explodir nenhuma bomba: http://laser.narr.as/laser.swf

• Crie um caminho para a bola chegar na caixa (estilo programação)
Aguarde o carregamento e depois clique em "PLay"
http://www.fastgames.com/paintball.html


2. Problemas do tipo travessia

• Travessia do homem, ovelha, lobo e verdura (este é do tempo da minha vó, e até ela consegue resolver): http://www.plastelina.net/games/game1.html

• Travessia dos canibais e padres: http://www.plastelina.net/games/game2.html

• Travessia da família na ponte: http://www.plastelina.net/games/game3.html

• Travessia do policial, prisioneiro e família complicada: http://www.portalchapeco.com.br/~jackson/rio.htm


3. Problemas de lógica

• Teste de Einstein: http://www.portalchapeco.com.br/~jackson/einstein.exe

• Vários problemas "not free": http://www.plastelina.net/games/

• Software com vários problemas do tipo lógica de "coquetel"
Download do software: (3,86MB) http://superdownloads.ubbi.com.br/download/i26895.html?dl.meauth


4. Como ser reprovado em Algoritmos
http://www.inf.pucrs.br/~flash/manual/

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